jueves, 15 de mayo de 2014

EL M-LEARNING EN EL AULA DE CLASES


 LOS TELÉFONOS CELULARES INTELIGENTES Y DISPOSITIVOS PORTÁTILES EN LA EDUCACIÓN

El M-learning es una forma en enseñanza que usa dispositivos móviles con conectividad inalámbrica, permitiendo mayor flexibilidad que el e-learning fortaleciendo la interacción y facilitando las comunicaciones.


Es una forma de enseñanza y de aprendizaje que usa los dispositivos móviles pequeños y de mano, tales como los teléfonos celulares, las agendas electrónicas, las tablets, los iPod y otros aparatos que tengan conectividad inalámbrica.


1. ¿Qué capacidades representa para el maestro?

Los docentes y los diseñadores de las situaciones de aprendizaje deben pensar de forma diferente y creativa para visualizar los contenidos.    


Esta forma de trabajo representa una transformación muy fuerte de lo que tanto los estudiantes como los docentes deben hacer y que consiste en: “aprender, desaprender y reaprender” para adecuarse a los cambios del paradigma de enseñanza y aprendizaje.




2. ¿Qué características positivas tienen estas tecnologías?

Permite una mayor flexibilidad que en e-learning en cuanto a: tiempo, espacio y lugar, que fortalece la interacción y el apoyo a los procesos de enseñanza y de aprendizaje, y los procesos de comunicación.

Las características tecnológicas asociadas al m-Learning son:
Portabilidad, debido al pequeño tamaño de los dispositivos.
Inmediatez y conectividad mediante redes inalámbricas.
Ubicuidad, ya que se libera el aprendizaje de barreras espaciales o temporales.
Adaptabilidad de servicios, aplicaciones e interfaces a las necesidades del usuario. También existe la posibilidad de incluir accesorios como teclados o lápices para facilitar su uso.


Características del Móvil – learning según Carolina Izarra (2010).

·Mayor libertad y flexibilidad de aprendizaje: El teléfono móvil es un aliado las 24 horas cuando la inspiración llega.

·       Utilización de juegos de apoyo en el proceso de formación: La variedad de juegos generados para móviles, impulsa la creatividad y la colaboración.

·      Independencia tecnológica de los contenidos: una lección no está hecha para un dispositivo concreto.

·         “Just in time, just for me”: lo que el estudiante quiere, cuando el estudiante lo quiere.

·  Todas las actividades online del espacio de formación (miles) están disponibles para dispositivos móviles. 

·  Navegación sencilla y adaptación de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad, procesador y velocidad de conexión de estos dispositivos.

·   Acceso inmediato a datos y avisos: Los usuarios pueden acceder en forma rápida a mensajes, correos, recordatorios y noticias generados en tiempo real.

·        Uso de auriculares, más absorbente que un libro o vídeo.

·        Acceso a datos en línea para apoyar el trabajo de campo.

·        Contacto inmediato con los padres y representantes.

·        Mayor autonomía: Puede personalizar el equipo móvil más fácilmente que un computador.


·        3. ¿Qué beneficios tiene para la curricula?

Cuando se trata de m-learning se habla de movilidad, espontaneidad, objetos de aprendizaje, conectividad, 3G, bluetooth, redes, aprendizaje situado, situaciones reales, constructivismo, colaboración, etc.


En el m-learning se promueve una organización más atomizada de los contenidos.
Aumentar las posibilidades de acceso rápido a información en cualquier lugar, lo cual permite “imaginar diseños pedagógicos más flexibles y contextualizados”. García, I., y otros (2010).

Se orienta al aprendizaje colaborativo, flexible, espontáneo e informal y basado en la resolución de problemas.


4. ¿Cuáles pedagogías ayudarían a estas tecnologías en la inserción en actividades escolares?

Partiendo de la clasificación propuesta por  Naismith et al. (2005), se tiene un marco de referencia de la teoría del aprendizaje para cada tipo  de aplicación:

Conductual. Las aplicaciones de m-learning se basan en la representación de  problemas donde la solución este dirigida por elementos que aporten un valor para la  solución, además de ofrecer reforzamiento del conocimiento presentado a través de  retroalimentación.

Constructivista. El alumno construye su propio conocimiento basado en nuevas ideas y conocimientos previos, las aplicaciones móviles deberán de ofrecer esquemas de virtualización de contextos, y ofrecer herramientas que permitan administrar dicho conocimiento, así como métodos de búsqueda de información relevante al problema planteado.  

Situacional. Tiene mucho de semejante con el constructivismo, sin embargo difieren principalmente en que los escenarios presentados al alumno, no son simulados si no reales. En ese sentido, las aplicaciones móviles deberán de ser capaces de detectar el contexto donde estén inmersos y presentar información ad-hoc dependiendo de la situación, lugar o tiempo donde se encuentre el alumno.   



Colaborativo. Utiliza las tecnologías móviles para ofrecer mecanismos de interacciones entre los involucrados en el proceso, donde se resaltan los medios utilizados para comunicarse entre sí, y utilizando mecanismos de coordinación de tareas o grupos. En adición a esto, toda la teoría del cómputo colaborativo puede ser vertida en este modelo a través de las tecnologías móviles, sin implicar un sustituto a las interacciones hombre-máquina.

Informal. Las aplicaciones móviles deben ofrecer vías para adquirir el conocimiento en un esquema más libre, en donde las actividades no necesariamente dependen de un currículo y generalmente las experiencias se dan fuera del salón de clase. El hecho de que sea un aprendizaje libre no significa que carece de control, sino más bien que esta incrustado tanto en el espacio y las situaciones particulares a las que se enfrente el alumno.

Asistido. La tecnología móvil toma un papel fundamental principalmente en la coordinación del alumno y los recursos que se le proporcionan, así como ofrecer canales de retroalimentación y control para el profesor, permitiendo medir el grado de avance en las practicas realizadas o acceder a la información de un alumno para informar de su estatus en un curso específico, por poner un ejemplo. También en este esquema, las tecnologías móviles pueden ofrecer mecanismos para calendarización de eventos o tareas por parte de los alumnos, ayudándolos a controlar mejor sus actividades y agendas de trabajo.



5. ¿Las tecnologías móviles promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?

Las tecnologías móviles han redibujado el panorama educativo, aportando a la educación no sólo movilidad sino también conectividad, ubicuidad y permanencia, características propias de los dispositivos móviles tan necesarias en los sistemas de educación a distancia.

Con la utilización de estas tecnologías se incrementan las posibilidades de interactuar con los miembros del grupo, se mejora la comunicación; por lo tanto, se difumina la barrera que separa a docentes y discentes.

El m-learning debe de incluir la capacidad de aprender en cualquier lugar y a cualquier hora, sin la conexión física a la red o la creciente oferta de servicios de internet inalámbrico en sitios públicos y los de la telefonía celular, conocida como 3G o la más reciente 4G LTE en estos momentos en franca expansión.






















sábado, 10 de mayo de 2014

FORMACIÓN DE DOCENTES EN ENTORNOS VIRTUALES


 
Las funciones del docente cambian cuando debe desarrollar sus actividades en un entorno virtual de Enseñanza Aprendizaje. Siendo este un profesional que imparte el programa, de acuerdo con los materiales previamente elaborados, y que interactúa directamente con el estudiante o participante.
 


         La interacción es la base de los EVA esta interacción entre docentes, estudiantes, materiales, y con la propia institución en su conjunto.

El docente "virtual" como en ocasiones se le denomina, debe situarse en el nuevo espacio formativo convirtiéndose en guía y compañero del protagonista del proceso de aprendizaje: el estudiante.

 Su rol se fundamenta en el acompañamiento, no en ser la principal base de información o de conocimiento y a su vez debe ser capaz de cambiar sus estrategias de comunicación.
 Además de:

§  Favorecer el aprendizaje de los alumnos como principal objetivo,

§  Utilizar los recursos psicológicos del aprendizaje,

§  Estar predispuestos a la innovación,

§  Poseer una actitud positiva ante la integración de nuevos medios tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje,

§  Integrar los medios tecnológicos como un elemento más del diseño curricular,

§  Aplicar los medios didácticamente,

§  Aprovechar el valor de comunicación de los medios para favorecer la transmisión de información,

§  Conocer y utilizar los lenguajes y códigos semánticos (icónicos, cromáticos, verbales.),

§  Adoptar una postura crítica, de análisis y de adaptación al contexto escolar, de los medios de comunicación,

§  Valorar la tecnología por encima de la técnica, poseer las destrezas técnicas necesarias,

§  Diseñar y producir medios tecnológicos,

§  Seleccionar y evaluar los recursos tecnológicos,

§  Organizar los medios,

§  Investigar con medios e investigar sobre medios.

§  Producir y diseñar planes de actividades escolares con medios adaptados a su contexto de enseñanza y a las características y necesidades de sus estudiantes.

§  Estimular en el alumno la actividad intelectual y el deseo de acudir a otros recursos,

§  Asegurar la fijación de cada elemento aprendido para que puedan ser base de otros nuevos aprendizajes,

§  Contemplar la posibilidad de utilización en situaciones didácticas que no sean solamente grupales,

§  Adaptarse a las características específicas del medio.

§  Tener capacidad organizativa para organizar las diferentes actividades, así como para reoganizar las diferentes actividades de un curso.

§  Ser un estratega de herramientas en línea, de forma tal que es esencial o idóneo que maneje variedad de recursos para facilitar la información en diferentes formatos.

 
§  Ser un motivador del estudiante, animarlo y estimularlo a la participación, además propiciar el uso correcto de normas de comunicación y propiciar ambientes de confianza.

 


 

 


 

lunes, 5 de mayo de 2014

HIPERMEDIA, MULTIMEDIA E HIPERTEXTO


HIPERMEDIA

El término se refiere a “cualquier sistema de base informática que permita la conexión interactiva, y por lo tanto de travesía no lineal, de la información que es presentada en múltiples formas que incluyen texto, gráficos fijos o animados, fragmentos de películas, sonidos y música” (Colorado Castellary  1999, 7).


Una de las características diferenciadoras de los sistemas hipermedia es su flexibilidad para adaptarse a las necesidades de diferentes aplicaciones.

Jonassen y Wang (1990). Estos autores hablan de cuatro elementos básicos de todo sistema hipermedia: nodos, conexiones o enlaces, red de ideas e itinerarios:

a)    Nodo: Es el elemento característico de Hipermedia. Consiste en fragmentos de texto, gráficos, vídeo u otra información. Los nodos, también se les suele denominar cuadros, son la unidad básica de almacenamiento de información.


b)   Conexiones o enlaces: Interconexiones entre nodos que establecen la interrelación entre la información de los mismos. Pueden darse distintos tipos de conexiones: de referencia (de ida y vuelta), de organización (que permiten desenvolverse en una red de nodos interconectados), un valor, un texto, hay conexiones explícitas e implícitas, etc...

c)    Red de ideas. Proporciona la estructura organizativa al sistema. La estructura del nodo y la estructura de conexiones forman, así, una red de ideas. Una red es, por tanto, un grupo o sistema de ideas interrelacionadas o interconectadas.


d)   Itinerarios. Los itinerarios pueden ser determinados por el autor, el usuario/alumno, o en base a una responsabilidad compartida. Los itinerarios de los autores suelen tener la forma de guías.

Ejemplos:
•World Wide Web (WWW)
•Menús de las películas de DVD
•Productos informáticos como Power Point o Flash
•Redes sociales: Facebook, Twitter, My Space, etc.
•Blogs: Blogger, Wordpress




MULTIMEDIA


La definición de Gayesky (1992): Multimedia es una clase de sistemas de comunicación interactiva controlada por ordenador que crea, almacena, transmite y recupera redes de información textual, gráfica y auditiva.

La multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad). [Balasubramanian], [Bianchini], [Salampasis], [Rada] [Díaz, Catenacci y Aedo].

Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. 


“Es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”.

Ejemplos:
Google Street Map.  La World Wide Web. Las películas almacenadas en un DVD




HIPERTEXTO

Puede definirse como una tecnología software para organizar y almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación es no secuencial tanto para autores, como para usuarios (Jonassen, 1988; Megarry, 1989; Barker y Tucker, 1990).

Un buen sistema hipertexto estimula el ojeo y la búsqueda, distintos de la lectura de principio a fin. Esta se realiza en base a variadas conexiones punto a punto en el entramado de la base de conocimiento.

Documento que reúne imágenes, textos, sonidos o vídeos relacionados entre sí por medio de enlaces, de tal modo que al señalar una palabra o gráfico se pasa de uno a otro.


Ejemplos:
·   Los CD-Rom educativos Enciclopedias, cuentos y canciones en CD-rom. CD-rom de aprendizaje y estudio.

·         Enciclopedia (encarta) Wikis (Wikipedia)





DIFERENCIAS:

El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).   


El hipertexto en cambio, es una particularidad de la hipermedia, y se refiere al texto multilineal como tal.

Por tanto, el término hipermedia viene a definir sencillamente las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio y vídeo.   

En el siguiente gráfico, podemos observar cómo el término hipermedia engloba los conceptos de hipertexto y multimedia:









BIBLIOGRAFÍA:

COLORADO, A. Hipercultura Visual: el reto hipermedia en el arte y la educación. Madrid: Editorial Complutense, 1997.

GAYESKI, D. (1992): Making Sense of Multimedia: Introduction to Special Issue. Educational Technology, 32, 5. 9-13.

JONASSEN,D. y WANG,S. (1990): Hypertext, Learning and Instructional Design, en Educational Media and Technology Yearbook, 1990.

JONASSEN, D. (1988): Designing Structured Hypertext, and Structuring Access to Hypertext. Educational technology, 28, 11. 13-16.


sábado, 3 de mayo de 2014

COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE GRATUITAS


EDUCARED
Educared es un sistema que tiene como objetivo promover el uso de las Tecnología de la Información y de la Comunicación para mejorar los procesos de aprendizaje, integrando una comunidad virtual con profesores, alumnos, padres de familia y público en general interesado en aplicar las nuevas tecnologías para su desarrollo profesional y educativo.

Educared es un programa creado por Fundación Telefónica, que reúne a un equipo especializado en nuevas tecnologías y en pro de la educación

 EducaRed en el mundo    

EducaRed fue creado en 1998 promovido y gestionado por la Fundación Telefónica por un acuerdo con las 16 principales organizaciones de la comunidad educativa española: sindicatos y asociaciones de profesores, confederaciones de padres y patronales de centros.

Pretende la universalización de Internet en las enseñanzas primaria y secundaria y potenciar el uso educativo de la Red por parte de profesores, alumnos, padres y centros.

 En la actualidad se trata ya de un programa transnacional que cuenta ya con portales locales en España, Argentina, Brasil, Chile y Perú.

 

  
VIRTUAL EDUCA
 
Virtual Educa es una INICIATIVA MULTILATERAL para la realización de PROYECTOS INNOVADORES en los ámbitos de la EDUCACIÓN y la FORMACIÓN PROFESIONAL para el DESARROLLO HUMANO.

Virtual Educa es un ESPACIO DE CONVERGENCIA para el intercambio de experiencias y buenas prácticas vinculadas a la Sociedad del Conocimiento.

Virtual Educa es una plataforma transversal que permite la incorporación y el desarrollo cooperativo de las actuaciones propiciadas por los diversos sectores protagonistas del cambio social (gubernamental, académico, corporativo y sociedad civil) en sus áreas de especialización. Refleja un ENFOQUE TEMÁTICO Y MULTISECTORIAL DE LA COOPERACIÓN EN AMÉRICA LATINA Y EL CARIBE.


 
 
BUSUU

 
Busuu.com es una red social que sirve como comunidad para aprender idiomas, en la que los usuarios pueden ayudarse a mejorar sus capacidades lingüísticas.

Requisitos

Con Busuu se pueden aprender varios idiomas, once en la actualidad. El requisito previo para acceder a los servicios brindados por Busuu es el registro.

En el formulario debemos consignar un nombre de usuario, correo electrónico, contraseña, fecha de nacimiento, idiomas que hablamos e indicar cuál queremos aprender. Para poder inscribirse en el servicio hay que ser mayor de 14 años.

Método de aprendizaje

El sistema de aprendizaje de Busuu se basa en unidades temáticas agrupadas por niveles. Hay cuatro: A1 (principiante), A2 (principiante avanzado), B1 (usuario intermedio), B2 (usuario intermedio avanzado).

Las unidades están organizadas en etapas. Primero se aprenden las palabras y después podemos escuchar cómo se pronuncian. Posteriormente se solicita al usuario que escriba un texto referente a las palabras aprendidas.

Herramientas

Las herramientas que podemos encontrar dentro de cada unidad temática son: vocabulario, diálogo, escritura, Busuu Talk, revisión, material para imprimir en formato PDF, podcast y grabaciones de voz. Busuu Talk permite conversar con otros usuarios mediante mensajes de texto o videoconferencia. Algunas de estas herramientas (materiales gramaticales, PDF y podcast, entre otras), sólo están disponibles mediante suscripción de pago.

Ventajas

El acceso básico es gratuito. Busuu no requiere ningún tipo de instalación en nuestro equipo ni complementos para el navegador. Además del portal, Busuu nos ofrece aplicaciones para dispositivos móviles animados por iOS y Android.

Las unidades temáticas (unas 150), están bien diseñadas, el aspecto es agradable y son sencillas de utilizar. La interfaz de usuario es muy intuitiva. La forma de ir aumentando nuestro vocabulario (3.000 términos), es completamente natural.

La posibilidad de relacionarnos con otros usuarios, de un modo tan personal como es la videoconferencia, es uno de los mayores atractivos de Busuu para la siempre ardua tarea de aprender una segunda lengua. Dentro del portal disponemos de foros para complementar el conjunto de posibilidades que ofrece esta red social.

Desde el punto de vista legal, el sitio web está bien identificado a efectos de la legislación española y el usuario dispone en todo momento de acceso a sus datos, posibilidad de modificarlos o darse de baja del servicio. Estas opciones se gestionan desde la configuración del perfil.


 
EDUTEC
 

 
La lista de distribución Edutec-l, ampliando sus canales y posibilidades comunicativas, añadiendo posibilidad de compartir documentación y recursos, de teleinvestigación, de trabajo colaborativo…. Edutec-l es una lista de distribución de Tecnología Educativa, nace en 1995 y actualmente cuenta con unos 700 subscriptores.

La Comunidad Virtual de Tecnología Educativa pretende servir de plataforma para potenciar el conocimiento y el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo mediante la distribución de materiales periódicos relacionados con la temática, proporcionar un canal de difusión de actividades, experiencias relacionadas y la puesta a disposición del colectivo de recursos educativos.

Concretamente pretende ser un espacio donde los profesionales de este ámbito compartan, intercambien y promuevan proyectos relacionados con la explotación de las posibilidades educativas de las tecnologías de la comunicación, mediante:

- EL debate académico en el ámbito iberoamericano respecto a las tecnologías de la comunicación aplicadas a la educación.

- El intercambio de experiencias referidas al diseño, producción, uso y evaluación de nuevos medios didácticos.

- La organización de debates telemáticos, y otras actividades apoyadas en las posibilidades comunicativas de las redes.

- La experimentación de herramientas de aprendizaje colaborativo

- Experimentación y evaluación de Web tools, etc...

- Promover proyectos de innovación por parte de grupos de profesores del colectivo, etc...

La Comunidad Virtual de Tecnología Educativa es promovida y diseñada por EDUTEC. Asociación para el Desarrollo de la Tecnología Educativa y las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación, que encarga su gestión, organización y mantenimiento al Grupo de Tecnología Educativa de la Universitat de les Illes Balears.


 
EDUTEKA

 
EDUTEKA, publicación de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU), provee en forma gratuita materiales de calidad para docentes, directivos escolares y formadores de maestros.

 Eduteka pone a disposición de estos, centenares de contenidos formativos e informativos que les ayudan a enriquecer, con el uso de las TIC, sus ambientes escolares de aprendizaje. Además, diseña e implementa espacios interactivos en línea con recursos útiles y valiosos para los docentes (Gestor de Proyectos de Aula, Planeador de Proyectos Colaborativos, Currículo Interactivo 2.0).

 
Tanto contenidos, como recursos en línea, incluyen servicios y funcionalidades de la Web 2.0 que buscan optimizar la interacción usuario/contenidos/recursos y hacer más amigable e intuitiva la navegación. Por ejemplo, todos los contenidos publicados en Eduteka cuentan con funcionalidades de interacción social y la opción de marcarlos como “favoritos”.

 
Respecto a las actualizaciones de Eduteka, estas se publican cada mes durante los períodos de actividad escolar y con menor frecuencia, en los períodos de vacaciones de mitad y fin de año lectivo. Con el fin de facilitar la comunicación oportuna con los usuarios/lectores a lo largo de todo el año, se crearon canales en dos de las principales redes sociales: Facebook y Twitter.

 
 http://www.eduteka.org/quienes.php3