martes, 29 de abril de 2014

NUEVAS TECNOLOGÍAS Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN AULAS VIRTUALES


PLATAFORMA EDMODO



La red social Edmodo fue creada en el año 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg y constituye una herramienta extraordinaria para los profesores de todos los niveles educativos por ser una red privada, segura y gratuita especialmente diseñada para favorecer la interacción y la colaboración entre docentes y estudiantes.

Edmodo proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades, como también realizar exámenes, corregirlos y calificarlos.

Cuenta con diferentes roles, profesores, alumnos y padres con el objeto de permitir la interacción de todos los integrantes de la comunidad educativa.



 ¿Qué podemos hacer?       
§  Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres.
§  Disponer de un espacio de comunicación entre los diferentes tipos de usuarios o registros que ofrece Edmodo -profesor, estudiante, mediante mensajes y alertas.

§  Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vídeos, etc., para formar una Biblioteca

§   Incorporar mediante sindicación los contenidos de nuestros blogs.

§   Lanzar encuestas a los alumnos.

§    Asignar tareas a los alumnos y pruebas auto corregibles y gestionar las calificaciones de las mismas descargándolas en archivos .csv, para editarlas en Excel

§   Gestionar un calendario de clase.

§  Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo

§    Dar acceso a los padres a los grupos en los que estén asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicación con los profesores, a través de un código parental

§  Conceder insignias a los alumnos como premios a su participación en el grupo; posibilidad de crear cuestionarios de evaluación (en fase de desarrollo).

§   Crear subgrupos para facilitar la gestión de grupos de trabajo colaborativo o proyectos por equipos

§   Disponer de un espacio público donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna.

§   Visualización de documentos y archivos de la biblioteca sin necesidad de tener instalado el Office o reproductores multimedia

§    Acceso a través de dispositivos móviles (iPhone, Android).

http://catedu.es/arablogs/blog.php?id_blog=1860&id_articulo=153151#.U2A-D1V5NBg

MATERIA:  Taller de Lectura y Redacción I
TEMA:   Síntesis
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
§  Proponer diversos textos interesantes y significativos por su contenido discursivo.
§  Los alumnos seleccionan las ideas principales contenidas en los diversos párrafos de un texto.
§  Redactan la síntesis de un texto propuesto con el manejo adecuado de los nexos y de los elementos que conforman un párrafo.
HERRAMIENTAS EMPLEADAS
Ø  El docente selecciona la opción Asignación donde describe los elementos que debe contener la actividad a realizar, así como la fecha de entrega.
Ø  El alumno realizará la tarea y la entregará enviándola a través de la pestaña Entregar.
EFECTOS ESPERADOS DEL ALUMNO
v  Fomentar la habilidad para sintetizar textos de diversos textos de discurso.
v  Promover el manejo adecuado de las propiedades sintácticas, semánticas y de los nexos para la redacción de una síntesis de un texto mediante una serie de ejercicios de lectura y redacción.



PLATAFORMA MOODLE
Moodle es una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en software libre que cuenta con una grande y creciente base de usuarios.

Su  nombre proviene del acrónimo de Modular Object oriented Dynamic Learning Enviromennt (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos).

Moodle es un sistema de gestión avanzada (también denominado "Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA)"; es decir, una aplicación diseñada para ayudar a los educadores a crear cursos de calidad en línea.

Estos tipos de sistema de aprendizaje a distancia a veces son también llamados Ambientes de Aprendizaje Virtual o Educación en Línea.

http://www.redes- cepalcala.org/plataforma/file.php/1/manual_plataforma_cep_alcala.pdf

 http://www.ehu.es/ikastorratza/2_alea/moodle.pdf

      Sistema escalable en cuanto a la cantidad de alumnos

      Creación de cursos virtuales y entornos de aprendizaje virtuales

      Complemento digital para cursos presenciales (blended)

      Posibilidad de diversos métodos de evaluación y calificación

     Accesibilidad y compatibilidad desde cualquier navegador web, independiente del sistema operativo utilizado


 Además le permite al profesor              

o   Comunicarse con los alumnos   
o   Agregar los materiales de su curso en áreas de contenido específico.

o   Facilitar la colaboración e interacción entre los alumnos

o   Crear encuestas, quizzes y exámenes

o   Llevar el seguimiento de calificaciones de los alumnos.


MATERIA:  Biología
TEMA:    Evolución y Biodiversidad
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
·         Rescatar los conocimientos previos utilizando preguntas dirigidas.
·         Proporcionar lecturas con el fin de recolectar información relevante de las diferentes teorías del origen de la vida.
·         Crear esquemas gráficos (mapa conceptual, cuadro sinóptico, mapa mental) que contengan información relativa a la evolución biológica.
·         Fomentar la discusión y análisis grupal de los textos generados y la información rescatada de los distintos textos.
HERRAMIENTAS EMPLEADAS
Ø  Subir los archivos que contienen las lecturas sobre las teorías del origen de la vida con la opción añadir recurso.
Ø  El alumno mediante el E-mail Interno envía al docente el esquema elaborado.
Ø  A través de Foro de discusión se realizan comentarios acerca del análisis de los textos y la información del tema.
EFECTOS ESPERADOS DEL ALUMNO
v  Analizar los cambios que han sufrido los organismos a través del tiempo, para establecer criterios de comparación entre las diferentes especies de la actualidad utilizando la investigación documental y los trabajos grupales.



PLATAFORMA BLACKBOARD

La plataforma Blackboard Learning System ML™ proporciona un sistema de administración de cursos, portales de instituciones personalizables, comunidades en línea y una arquitectura avanzada que permite la integración basada en Web en sistemas administrativos. El acceso a la plataforma se realiza a través de un navegador Web.

Las opciones que ofrece al alumno le permiten revisar las tareas que le han sido asignadas, enviar archivos, contestar exámenes y obtener sus calificaciones de manera inmediata, participar en foros de discusión si así lo determina el profesor, consultar calificaciones parciales y finales, revisar toda la información y materiales del curso que los profesores hayan puesto a disposición, entre otras. Todas estas actividades pueden llevarse a cabo sin restricciones de tiempo ni de espacio, ya que Blackboard está disponible las 24 horas del día a través de Internet.

Es un sistema de administración de cursos en línea, cuya arquitectura abierta propicia una experiencia sencilla y significativa de aprendizaje a distancia.


 En concreto Blackboard permite:

·         Crear contenidos de aprendizaje eficaz mediante diversas herramientas basadas en la Web

·         Desarrollar vías de aprendizaje personalizadas para alumnos o grupos concretos

·         Facilitar la comunicación, la colaboración y la participación de los alumnos

·         Evaluar el trabajo y el rendimiento de los alumnos mediante una amplia gama de posibilidades de evaluación.   

·         Beneficiarse de una reducción drástica der los costes de integración de aplicaciones y datos.



MATERIA:  Taller de Lectura y Redacción I
TEMA:    El Discurso
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
·         Proponer varios textos que contengan distintos tipos de discurso para su lectura.
·         Discusión en torno al tratamiento de un mismo hecho por diferentes noticieros televisivos o de radio.
·         Escribir pequeños textos relacionados con los diferentes tipos de discurso propuestos: informativo, expositivo y literario.
HERRAMIENTAS EMPLEADAS
Ø  Crear un grupo de discusión con el fin de que los alumnos aporten sus ideas entorno a la manera en que es abordado un hecho en particular.
Ø  Enviar al profesor los textos que escribieron utilizando la herramienta buzón de transferencia digital.
EFECTOS ESPERADOS DEL ALUMNO
v  Activar un proceso de sensibilización hacia la lectura de diversos textos mediante el reconocimiento de los lenguajes empleados en éstos así como la estructuración de sus párrafos.




lunes, 14 de abril de 2014

NUEVAS TECNOLOGÍAS

NUEVAS TECNOLOGíAS


BLOG


Un blog es una página Web muy básica y sencilla donde el usuario puede colgar comentarios, artículos, fotografías, enlaces e incluso videos.
A simple vista, no hay nada que lo diferencie de cualquier página Web personal, sin embargo los Blogs reúnen una serie de características  especiales que los diferencian del resto de páginas:

Las características principales de los blog son:
Ø  El alojamiento (hosting) de estas páginas suele ser gratuito
Ø  El contenido del Blog es muy diverso.
Ø  El acceso a los blogs suele ser libre, es decir, cualquiera puede acceder a los mismos, aunque el propietario del blog puede configurar el suyo.
Ø  Temática elegida por el o los autores
Ø  Facilidad de creación de contenidos
Ø  Posibilidad para los lectores de comentar los artículos
Ø  Sindicación de contenidos, de tal forma que la web nos avisa de la aparición de nuevos contenidos sin tener que visitarla.





REDES SOCIALES



De acuerdo con Boyd y Ellison (2007), una red social se define como un servicio que permite a los individuos  construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema delimitado, articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexión, y  ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros dentro del sistema.
La visión de las redes sociales es el de integrar al mayor número de miembros posibles, esto gracias al ofrecimiento de diversas herramientas que garantizan la fidelidad de los usuarios. Entre estas herramientas podemos mencionar: búsqueda de contactos, mensajería instantánea, correo electrónico, diseminación de información personal, compartir fotos, videos y mensajería instantánea en mensajes de texto.





FOROS DE DISCUSIÓN EN INTERNET


Los foros son una de las herramientas de comunicación asíncrona más importantes dentro de los cursos de Moodle. Los foros  permiten la comunicación de los participantes desde cualquier lugar en el que esté disponible una conexión a Internet sin que éstos tengan que estar dentro del sistema al mismo tiempo, de ahí su naturaleza asíncrona.
Un foro puede verse como una especie cartelera electrónica donde todos los  participantes pueden colocar sus aportaciones, publicar pequeños mensajes o mantener discusiones públicas sobre algún tema. Su funcionamiento es muy similar al de otros foros Web.





TECNOLOGÍAS MÓVILES


La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.
La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional.


La W3C define la web móvil como una Web en la que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar, independientemente del tipo de  dispositivo que utilice para ello.
Los nuevos dispositivos móviles nos permiten acceder a multitud de servicios, muchos de ellos gratuitos, convirtiéndose en pequeños ordenadores a través de los cuales interactuamos con un entorno cada vez más tecnológico.




HERRAMIENTAS E-LEARNING


Una plataforma e-learning, plataforma educativa web o Entorno Virtual de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación web que integra un conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea, permitiendo una enseñanza no presencial (e-learning) y/o una enseñanza mixta (b-learning), donde se combina la enseñanza en Internet con experiencias en la clase presencial (PLS Ramboll 2004; Jenkins, Browne y Walker, 2005).
El objetivo primordial de una plataforma e-learning es permitir la creación y gestión de los espacios de enseñanza y aprendizaje en Internet, donde los profesores y los alumnos puedan interaccionar durante su proceso de formación. (Griffiths et al. 2004; López Alonso, Fernández-Pampillón, de Miguel, 2008).



PIZARRÓN ELECTRÓNICO INTERACTIVO



El pizarrón electrónico es una superficie destinado a desplegar la información de la computadora mediante un proyector. Funciona como una pantalla común que permite visualizar y manipular la información. Se le nombra interactivo porque brinda a los usuarios la posibilidad de elaborar, almacenar y modificar la información a través de su superficie, que es sensible al tacto o funciona por medio de una pluma electrónica.

Las principales características que se pueden enlistar del pizarrón electrónico interactivo son:

 1. Captura instantáneamente lo que se escriba en el pizarrón y lo muestra en todas las computadoras que se encuentren conectadas en la sesión.
2. Permite compartir las imágenes del pizarrón, en vivo, sobre una sesión permitiendo el control a las computadoras remotas.
3. Crear respaldos permanentes de las anotaciones que se hagan en clase sobre él, las cuales además de la posibilidad de imprimirse pueden enviarse por correo electrónico o publicarse como páginas HTML.







BIBLIOTECAS VIRTUALES



Son aquellas que proporcionan contenidos y servicios bibliográficos y documentales de forma no presencial, utilizando para ello medios tecnológicos.
La biblioteca "sin paredes", o biblioteca virtual, debe poseer unas características especiales: ejercer su acción en un entorno fácil y amigable, poseer contenidos específicos adecuados a los objetivos de sus usuarios, crear servicios personalizados, a medida de las necesidades de cada tipo de usuarios incluidos en su campo de acción, dar respuestas "just-in-time", proporcionando al usuario aquello que necesita y en el momento en que le va a ser útil, creando sistemas de formación en línea, y ejerciendo su presencia en distintos espacios del Campus Virtual.







BIBLIOGRAFÍA:

  • BOHÓRQUEZ, Emilio (2008) «El blog como recurso educativo» [artículo en línea]. EDUTEC-­E, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 26/Julio 2008. [Fecha de consulta: 14/04/14]. http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec26/ ISSN 1135-­9250.

  • Boyd, D. M., & Ellison, N. B. (2007): Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1), article.

  • PLS RAMBOLL MANAGEMENT (2004). Studies in the Context of the E-learning Initiative: Virtual Models of European Universities (Lot ). Draft Final Report to the EU Commission,DG Education y Culture”. Consultado agosto 2008, desde http://www.elearningeuropa.info/extras/pdf/virtual_models.pdf.


  • GRIFFITHS, D., BLAT, J., GARCÍA, R. y SAYAGO, S. (2004). "La aportación de IMS Learning Design a la creación de recursos pedagógicos reutilizables”. En Simposio SPDECE: Alcalá de Henares.

  • MARTÍN IGLESIAS, J. P., La pizarra digital interactiva (PDi) en educación, Anaya Multimedia, Madrid, 2010. (Publicación septiembre 2010)